83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

仓库大亨(Storage Hustle)

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储藏室拍卖在储藏室中,您可以找到超过 300 物品,其中有 4 种不同的稀有度和 5 个类别。……有 4 个不同的存储区,您将拥有无限可能。打开这些美丽的仓库,希望你能成为镇上最大的商人。……扫描物品,了解它们的完美价格。升级工具,让它们发挥最大功效。不过,你最好的工具还是推销员的能力!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731

样板车的初稿终于结束!……这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……后面要做什么:1)样板车的优化(日常):1.1)现在几乎优化,所以碰撞的时候会产生很多的对象,存在掉帧情况

埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-(Enatus Radi)

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十分依赖同样丧失记忆的主人公。本故事亦是以她为中心而展开。……平日照看失去记忆的艾娜,似乎知晓艾娜的秘密……。 喜欢可爱事物的军人,平日一副姐姐的姿态。……因为喜欢捉弄其他女孩子,所以少被茜露殴打。 主人公苏醒之后,发现自己失去了之前的记忆

暗黑之地(dark of place)

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选好职业,进游戏上线第一事群公告领福利蛋,看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏设置处领取,每个角色限领一个……,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,这里有两个办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺买金币……50次再补50次),看个人需要停留在哪一层刷塔,塔有30级的等级差,等级差超过30,掉率锐减,再说说塔的掉落装备等级是层数

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度所有签证的递交材料……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-postmortem/

不过后续的学习和开发经历告诉我,就算是几个像素,想画好也不容易。……我把小时候的一段经历加进游戏,混入那时大人们之间传的八卦轶事,很快,《坏小孩》的雏形就有。……全职开发游戏之前,我已经在互联网企业当了七年社畜,早几年少 996,工资不高,没做出什么成就,但好歹存一点点积蓄

版本:Early Access


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